Pousse tes adversaires hors de la tour !
Dix sumos au sommet d’une tour perdue dans les nuages. Toutes les 30 secondes, elle s’effondre un peu plus. Le dernier encore debout remporte la manche.
- 10 sumos par manche
- 60 à 120 secondes
- 1 seul vainqueur
- En ligne, partout dans le monde

Une manche
De GO à KO en deux minutes
Une partie dure entre 60 et 120 secondes. Pas de temps mort : la tour rétrécit, les coffres tombent du ciel, et chaque poussée peut être la dernière.
Le déroulé d’une manche
La frise est à l’échelle, de 0 à 120 secondes.
Fin de manche possible, dès qu’il ne reste qu’un sumo
- 0 s
GO !
Dix sumos au sommet. Pousse, sprinte, prends le centre.
- 8 s
Premier coffre
Il tombe du ciel. Le premier qui l’ouvre gagne un booster.
- 30 s
Ça craque
Le bord de la tour s’effondre. L’arène rétrécit.
- 60 s · 90 s
Encore plus petit
Deux effondrements de plus. Il ne reste que le cœur de la tour.
- 60 à 120 s
Dernier debout
Le seul sumo encore sur la tour remporte la manche.
Corps à corps
Le duel de poussée
Deux sumos se percutent de face et le duel se déclenche. Tape l’écran plus vite que ton adversaire : le perdant est repoussé et reste sonné 5 secondes. Juste le temps de le sortir de la tour.
- Pousser
- Un coup d’épaule, prêt à nouveau en 0,6 seconde.
- Sprinter
- Garde le doigt appuyé pour charger.
- Duel
- Tape, tape, tape. Le plus rapide gagne.
Coffres
Un coffre tombe. Fonce.
Chaque coffre contient un booster parmi quatre. Tu n’as qu’un emplacement : garde-le pour le bon moment ou utilise-le tout de suite.

Glace
Le sol gèle autour de l’impact. Tout le monde glisse vers le bord.
1 chance sur 4
Bouclier
Un dôme t’entoure. Les poussées rebondissent dessus.
1 chance sur 4
Mine
Pose-la et attends. Le premier qui passe dessus s’envole.
1 chance sur 4
Invisibilité
Tu disparais. Personne ne voit d’où vient le coup.
1 chance sur 4
Roster
Choisis ton sumo
Sept lutteurs, chacun avec son petit avantage. Les écarts restent sous 10 % : c’est toujours ta poussée qui décide.
L’équilibré
Sumo Master
Aucun point faible, aucune surprise. Le sumo idéal pour apprendre à tenir le centre de la tour.
- Statistiques de référence
Écarts par rapport au Sumo Master. Équilibrage en cours.
Légendaires
Quatre sumos légendaires
Chacun maîtrise un élément et un pouvoir que personne d’autre n’a. Ce sont les sumos les plus rares de la tour.
- Légendaire

Raijin
FoudreUne décharge qui sonne tous les sumos autour.
- Légendaire

Hinoka
FeuSème des mines à chaque pas.
- Légendaire

Suijin
EauGèle l’arène sous les pieds de ses adversaires.
- Légendaire

Gaïa
TerreSe couvre d’un bouclier de pierre.
En ligne
Le monde entier sur la même tour
Passe en ligne et pousse des joueurs de tous les pays. Mêmes règles, même tour qui s’effondre : seul le meilleur reste debout.
Joueurs du monde entier
Lance une manche en ligne : tes adversaires viennent des quatre coins du monde.
Classement mondial
Chaque victoire rapporte des points. Grimpe au classement mondial et vise le podium.
| Rang | Pays | Joueur | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | JP | NinjaSumo | 9 840 |
| 2 | BR | BigMochi | 9 615 |
| 3 | FR | TacoKing | 9 402 |
| 4 | US | SakuraSlam | 9 118 |
| 5 | KR | Yokozuna88 | 8 977 |
| 1 248 | FR | Toi | 3 210 |
Événements spéciaux
Toujours une raison de revenir
- Chaque jour

Tournoi du jour
Trois manches, score cumulé, et un classement qui repart à zéro chaque jour.
- Édition limitée

Événement d’hiver
Une arène de glace et des récompenses exclusives le temps de la saison. Santa Sumo ouvre le bal.
- 7 jours de suite

Défis et série
Trois défis par jour. Reviens sept jours d’affilée et le coffre doré est pour toi.
Mode Aventure
Dix royaumes au-dessus des nuages
Chaque royaume change une règle du jeu. Gagne des étoiles pour ouvrir le suivant.
- Sol gelé en permanence
- Mines plus fréquentes
- Effondrement accéléré
- Manches de nuit
- Deux boosters par coffre
Au niveau 10, le Gardien de la Tour t’attend.
Bientôt sur ton téléphone
Sumo Tower arrive sur iPhone et Android. Rejoins les sumos du monde entier au sommet de la tour.
