Sumo Tower

Pousse tes adversaires hors de la tour !

Dix sumos au sommet d’une tour perdue dans les nuages. Toutes les 30 secondes, elle s’effondre un peu plus. Le dernier encore debout remporte la manche.

  • 10 sumos par manche
  • 60 à 120 secondes
  • 1 seul vainqueur
  • En ligne, partout dans le monde
Sumo Master charge en tête, suivi de Pink Furia, Swag et d’un sumo vert, sur une tour au-dessus des îles flottantes

Une manche

De GO à KO en deux minutes

Une partie dure entre 60 et 120 secondes. Pas de temps mort : la tour rétrécit, les coffres tombent du ciel, et chaque poussée peut être la dernière.

Écran de jeu : cinq sumos au sommet de la tour, un coffre au centre, joystick à gauche et boutons Pousser et Combo spécial à droite
Écran du jeu en développement

Le déroulé d’une manche

La frise est à l’échelle, de 0 à 120 secondes.

Fin de manche possible, dès qu’il ne reste qu’un sumo

  1. 0 s

    GO !

    Dix sumos au sommet. Pousse, sprinte, prends le centre.

  2. 8 s

    Premier coffre

    Il tombe du ciel. Le premier qui l’ouvre gagne un booster.

  3. 30 s

    Ça craque

    Le bord de la tour s’effondre. L’arène rétrécit.

  4. 60 s · 90 s

    Encore plus petit

    Deux effondrements de plus. Il ne reste que le cœur de la tour.

  5. 60 à 120 s

    Dernier debout

    Le seul sumo encore sur la tour remporte la manche.

Écran de duel : deux sumos s’affrontent au centre de l’arène, avec une jauge VS en haut de l’écran
Duel de poussée, round 2 sur 3

Corps à corps

Le duel de poussée

Deux sumos se percutent de face et le duel se déclenche. Tape l’écran plus vite que ton adversaire : le perdant est repoussé et reste sonné 5 secondes. Juste le temps de le sortir de la tour.

Pousser
Un coup d’épaule, prêt à nouveau en 0,6 seconde.
Sprinter
Garde le doigt appuyé pour charger.
Duel
Tape, tape, tape. Le plus rapide gagne.

Coffres

Un coffre tombe. Fonce.

Chaque coffre contient un booster parmi quatre. Tu n’as qu’un emplacement : garde-le pour le bon moment ou utilise-le tout de suite.

  • Glace

    Le sol gèle autour de l’impact. Tout le monde glisse vers le bord.

    1 chance sur 4
  • Bouclier

    Un dôme t’entoure. Les poussées rebondissent dessus.

    1 chance sur 4
  • Mine

    Pose-la et attends. Le premier qui passe dessus s’envole.

    1 chance sur 4
  • Invisibilité

    Tu disparais. Personne ne voit d’où vient le coup.

    1 chance sur 4

Roster

Choisis ton sumo

Sept lutteurs, chacun avec son petit avantage. Les écarts restent sous 10 % : c’est toujours ta poussée qui décide.

Sumo Master, ceinture bleue et chignon noir

L’équilibré

Sumo Master

Aucun point faible, aucune surprise. Le sumo idéal pour apprendre à tenir le centre de la tour.

  • Statistiques de référence

Écarts par rapport au Sumo Master. Équilibrage en cours.

Légendaires

Quatre sumos légendaires

Chacun maîtrise un élément et un pouvoir que personne d’autre n’a. Ce sont les sumos les plus rares de la tour.

  • Légendaire
    Raijin, ceinture noire et or ornée d’éclairs

    Raijin

    Foudre

    Une décharge qui sonne tous les sumos autour.

  • Légendaire
    Hinoka, tenue rouge et or entourée de flammes

    Hinoka

    Feu

    Sème des mines à chaque pas.

  • Légendaire
    Suijin, ceinture bleue décorée de vagues

    Suijin

    Eau

    Gèle l’arène sous les pieds de ses adversaires.

  • Légendaire
    Gaïa, tenue de feuilles et de lianes

    Gaïa

    Terre

    Se couvre d’un bouclier de pierre.

En ligne

Le monde entier sur la même tour

Passe en ligne et pousse des joueurs de tous les pays. Mêmes règles, même tour qui s’effondre : seul le meilleur reste debout.

  • Joueurs du monde entier

    Lance une manche en ligne : tes adversaires viennent des quatre coins du monde.

  • Classement mondial

    Chaque victoire rapporte des points. Grimpe au classement mondial et vise le podium.

Classement mondialLes meilleurs pousseurs de la planète
RangPaysJoueurPoints
1JPNinjaSumo9 840
2BRBigMochi9 615
3FRTacoKing9 402
4USSakuraSlam9 118
5KRYokozuna888 977
1 248FRToi3 210
Exemple d’écran, données fictives

Événements spéciaux

Toujours une raison de revenir

  • Chaque jour

    Tournoi du jour

    Trois manches, score cumulé, et un classement qui repart à zéro chaque jour.

  • Édition limitée

    Événement d’hiver

    Une arène de glace et des récompenses exclusives le temps de la saison. Santa Sumo ouvre le bal.

  • 7 jours de suite

    Défis et série

    Trois défis par jour. Reviens sept jours d’affilée et le coffre doré est pour toi.

Carte du mode Aventure : dix îles flottantes numérotées de 1 à 10, chacune avec trois étoiles, et le niveau 10 du Gardien de la Tour
Carte du mode Aventure

Mode Aventure

Dix royaumes au-dessus des nuages

Chaque royaume change une règle du jeu. Gagne des étoiles pour ouvrir le suivant.

  • Sol gelé en permanence
  • Mines plus fréquentes
  • Effondrement accéléré
  • Manches de nuit
  • Deux boosters par coffre

Au niveau 10, le Gardien de la Tour t’attend.

Bientôt sur ton téléphone

Sumo Tower arrive sur iPhone et Android. Rejoins les sumos du monde entier au sommet de la tour.

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